wesnothd - Demone multigiocatore di rete per Battle for
Wesnoth
wesnothd [-dvV] [-c percorso]
[-p porta] [-t numero] [-T numero]
wesnothd -V
Gestisce le partite multigiocatore di Battle for Wesnoth. Vedi
https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration per sapere quali comandi
sono accettati dal server attraverso il client di wesnoth (/query ...) o il
socket.
- -c percorso, --config percorso
- indica a wesnothd dove trovare il file di configurazione da usare. Vedi la
sezione SERVER CONFIG più avanti per la sintassi. Puoi
ricaricare la configurazione inviando un segnale SIGHUP al processo del
server.
- -d, --daemon
- carica wesnothd come demone.
- -h, --help
- spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando.
- --log-livello=dominio1,dominio2,...
- imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare
all per qualsiasi dominio di debug. Livelli disponibili:
error, warning, info, debug.
Normalmente è usato il livello error ed il livello
info è usato per il dominio del server.
- -p porta, --port porta
- lega il server ad una porta specifica. Se non viene specificata una porta,
sarà usata la porta 15000.
- -t numero, --threads numero
- imposta il numero massimo di thread da usare per l’I/O (valore
predefinito: 5, massimo: 30).
- -T numero, --max-threads numero
- imposta il numero massimo di thread da creare. Se vale 0 non
c’è limite (valore predefinito: 0).
- -V, --version
- visualizza il numero di versione ed esce.
- -v, --verbose
- rende più prolisso il log.
[tag]
- chiave="valore"
- chiave="valore,valore,..."
[/tag]
- allow_remote_shutdown
- Se impostata su no (default), le richieste di spegnimento e
ripartenza vengono ignorate a meno che non provengano dal socket.
Impostala a yes per poter spegnere remotamente il server con una
/query di un amministratore.
- ban_save_file
- Percorso completo o relativo ad un file (compresso con gzip) che il server
possa scrivere e leggere. L’elenco degli utenti messi al bando
sarà conservato in questo file e letto a tutti gli avvii del
server.
- compress_stored_rooms
- Determina se i file delle stanze debbano essere letti e scritti in forma
compressa. Normalmente vale yes.
- connections_allowed
- Il numero di connessioni permesse dallo stesso IP. 0 indica
infinite connessioni (valore predefinito: 5).
- disallow_names
- I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i
caratteri jolly * e ?. Vedi glob(7) per maggiori
dettagli. I valori predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse)
sono:
*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player.
- fifo_path
- Il path del socket al quale inviare i comandi del server (come in /query
... per wesnoth). Se non diversamente specificato invia allo standard
utilizzato come path al momento della compilazione del sorgente (default:
/var/run/wesnothd/socket).
- max_messages
- Il numero di messaggi permessi in un periodo di
messages_time_period (valore predefinito: 4).
- messages_time_period
- Il periodo di tempo (in secondi) entro il quale rilevare
un’inondazione di messaggi (valore predefinito: 10
secondi).
- motd
- Il messaggio del giorno.
- new_room_policy
- Stabilisce chi possa creare nuove stanze sul server. Valori possibili sono
everyone, registered, admin e nobody per
concedere i permessi rispettivamente a tutti, ad utenti registrati, ad
utenti amministratori o per disabilitare la creazione di nuove stanze. Il
valore di default è everyone.
- passwd
- La password da usare per ottenere i privilegi di amministratore (con
/query admin password).
- percorso_salvataggio_replay
- La directory in cui il server conserva i replay delle partite (Non
dimenticare la barra «/» alla fine!). In assenza di
modifiche, vale «», che significa la directory da cui
è stato eseguito wesnothd.
- restart_command
- Il comando che il server utilizza per lanciare un muovo processo server
tramite il comando restart. Può essere inviato soltanto
tramite il socket. Per dettagli, vedi i setaggi di
allow_remote_shutdown.
- room_save_file
- Percorso del file in cui memorizzare le informazioni sulle stanze. Questo
file è letto all’avvio del server e vi viene scritto in
seguito. Se è vuoto o non impostato, le stanze non saranno caricate
o salvate.
- salva_replays
- Definisce se il server salverà automaticamente i replay delle
partite. (normalmente: false)
- versions_accepted
- Un elenco separato da virgole delle stringhe di versione che il server
deve accettare. I caratteri jolly * e ? sono ammessi (il
valore predefinito è lo stesso della versione di wesnoth
corrispondente).
Esempio: versions_accepted="*" accetta tutte le stringhe di
versione.
- deny_unregistered_login
- Impedisce agli utenti che non si sono registrati con user_handler
di accedere. (default: falso)
[redirect] Un tag per specificare un server a cui
redirigere determinate versioni di client. Non viene usato se
versions_accepted non viene impostato.
- host
- Indirizzo del server a cui reindirizzare i collegamenti.
- port
- Porta su cui connettersi.
- version
- Una lista separata da virgole delle versioni da reindirizzare. Si comporta
come versions_accepted per quello che riguarda lo schema dei
caratteri jolly.
[ban_time] Un’etichetta per definire parole chiave
comode per periodi di messa al bando temporanei.
- nome
- Il nome usato per fare riferimento al periodo di messa al bando.
- time
- Definizione del formato per la rappresentazione del periodo. Il formato
è %d[%s[%d%s[...]]] dove %s sono s (secondi), m (minuti), h (ore),
D (giorni), M (mesi) o Y (anni) e %d è un numero. Se non vengono
specificati modificatori ri tempo, il valore si assume essere espresso in
minuti (m). Ad esempio: time="1D12h30m" ha come risultato
un periodo di messa al bando di 1 giorno, 12 ore e 30 minuti.
[proxy] Un tag che indica al server di fare da proxy e di
inoltrare le richieste dei client connessi al server specificato. Accetta le
stesse parole chiave di [redirect].
[user_handler] Configura lo user handler. Se non è
presente una sezione [user_handler] nella configurazione il server
verrà lanciato senza un servizio di registrazione del nick. Tutte le
tabelle aggiuntive necessarie per il funzionamento di
forum_user_handler possono essere reperite in table_definitions.sql
nel repository del codice sorgente di Wesnoth. Necessita che sia abilitato
il supporto mysql. Per cmake occore utilizzare il flag ENABLE_MYSQL e
per scons forum_user_handler.
- db_host
- L’hostname del server del database
- db_name
- Il nome del database
- db_user
- Il nome dell’utente con cui connettersi al database
- db_password
- La password di questo utente
- db_users_table
- Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati degli
utenti. Di solito questo valore è <table-prefix>_users (i.e.
phpbb3_users).
- Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i
suoi dati degli utenti.
- db_game_info_table
- Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i
suoi dati delle partite.
- db_game_player_info_table
- Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i
suoi dati dei giocatori di una partita.
- db_game_modification_info_table
- Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i
suoi dati delle modifiche utilizzate in una partita.
- db_user_group_table
- Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati del
gruppo dell’utente. Di solito questo valore è
<table-prefix>_user_group (i.e. phpbb3_user_group).
- mp_mod_group
- ID del gruppo del forum da considerare come avente i diritti di
moderazione del gruppo.
Quando il server viene spento correttamente, lo stato di uscita
è 0. Un stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni
della linea di comando.
Scritto David White <davidnwhite@verizon.net>. Modificato da
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>,
Soliton <soliton.de@gmail.com> e Thomas Baumhauer
<thomas.baumhauer@gmailcom>. Questo manuale è stato scritto in
origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2022 David White
<davidnwhite@verizon.net>
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