wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická
fantasy hra
wesnoth [MOŽNOSTI]
[CESTA_K_DÁTAM]
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická
fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských
veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek;
dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny.
Každá jednotka má svoje silné a slabé
stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a
neumožni súperovi urobiť to isté. Keď
jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú
nové schopnosti a stávajú sa silnejšími.
Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti
počítačovému súperovi alebo sa pripoj k
rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu.
Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a
vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
- --all-translations
- Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov
v hre, aj keď sa považujú za
nedokončené.
- --bunzip2 vstupný-súbor.bz2
- rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo
formáte bzip2, a uloží ho bez prípony .bz2.
Súbor vstupný_súbor.bz2 sa vymaže.
- —bzip2 vstupný-súbor
- zbalí uloženú hru do formátu bzip2,
uloží ju ako vstupný_súbor.bz2 a
vymaže vstupný_súbor.
- -c[id
kampane], --campaign[=id kampane]
- prejde priamo do kampane s ID id_campaign. Ak nebolo zadané
žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu.
- --campaign-difficulty[=náročnosť]
- Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie
je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber
obtiažnosti.
- --campaign-scenario id
scenára
- Identifikátor scény vo zvolenej výprave.
Predvolená je prvá scéna.
- --kampaň-skip-story
- Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy
až do konca start udalosti.
- --clock
- Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie
časovača kreslenia.
- --config-dir názov
- Zastarané, použi --userdata-dir.
- --config-path
- Zastarané, použite --userdata-path.
- --core id
- prepíše načítané jadro jadrom,
ktorého id je zadané.
- --data-dir priečinok
- nastaví adresár s údajmi
- --data-path
- vypíše cestu k priečinku s dátami.
- -d, --debug
- odomkne ďalšie možnosti príkazového
režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- --debug-lua
- umožní využívať niektoré
debuggovacie mechanizmy jazyka Lua
- --strict-lua
- znemožní používať zastarané Lua
API volania
- -D,--diff left-file right-file
- porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to
urobili, najprv ich spustite cez -p). Vypíše rozdiel
ako DiffWML na štandardný výstup alebo do
súboru označeného --output.
- -e[súbor], --editor[=súbor]
- priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je
zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s
-l --load.
- --fps
- zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry
(FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v
adresári užívateľských
údajov.
- -f, --fullscreen
- spustí hru na ploche celej obrazovky.
- --gunzip vstupný_súbor.gz
- rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo
formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz.
Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.
- --gzip vstupný_súbor
- zbalí uloženú hru do formátu gzip,
uloží ju ako vstupný_súbor.gz a
vymaže vstupný_súbor.
- -h, --help
- vypíše súhrn možností
príkazového riadku do štandardného
výstupu, a skončí.
- -l, --load súbor
- načíta uloženú hru z file v
štandardnom adresári uložených hier. Ak je
použitá aj voľba -e alebo --editor,
potom spustí editor s mapou z file. Ak je to adresár,
editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z
tohto adresára.
- -L, --language jazyk
- používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii.
Príklad: --language ang_GB@latin
- --log-level=doména1,doména2,...
- nastaví úroveň závažnosti
zapisovacích domén. all znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne:
error, warning, info, debug, none.
Štandardne sa používa úroveň
warning, ale deprecation je predvolene none,
pokiaľ nie je kombinované s možnosťou
-d.
- --log-precise
- zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu
s väčšou presnosťou.
- --log-strict
- nastavuje prísnu úroveň zapisovača.
Všetky správy odoslané do domén tejto
úrovne alebo závažnejších
spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na
výsledok víťazstva. Relevantné len pri
použití s -u.
- --logdomains[=filter]
- vypíše definované protokolovacie domény
domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú
reťazec filter) a skončí
- --no-log-to-file
- zabraňuje presmerovaniu zaznamenaného výstupu do
súboru. Súbory denníkov sa vytvárajú v
adresári logs v priečinku userdata.
- --log-to-file
- log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file
whether implicit or explicit.
- --wnoconsole
- Pre Windows, keď sa použije s --no-log-to-file,
výstup sa zapíše do cerr/cout namiesto CONOUT. V
opačnom prípade nerobí nič.
- --max-fps fps
- počet snímok za sekundu, ktoré môže hra
zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000,
predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.
- -m, --multiplayer
- spustí hru pre viacerých hráčov.
Ďalšie možnosti použiteľné v
kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené
nižšie.
- --mp-test
- načíta testovacie multiplayer scény.
- --new-widgets
- existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto
možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi
experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o
chybách, pretože väčšina z nich je
známa. Časti knižnice sa považujú za
stabilné a budú fungovať bez tohto
prepínača.
- --nodelay
- spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre
grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené pomocou
--nogui.
- --noaddons
- vypne automatické načítanie herných
rozšírení.
- --nocache
- vypne ukladanie herných dát do cache.
- --nogui
- spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s
--multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin.
- --nobanner
- nezobrazuj úvodné logo hry.
- --nomusic
- spustí hru bez hudby.
- --noreplaycheck
- nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky.
Relevantné len pri použití s -u.
- --nosound
- spustí hru bez zvukov a hudby.
- --output súbor
- výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je
ľahké nad ním použiť napríklad
príkaz diff.
- --password heslo
- použije password pri pripojení na server, bez
ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.
- --plugin skript
- (experimentálne) načítajte script,
ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script, ale
súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa
spustí ako co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s
aktualizáciami.
- -P,--patch základný
súbor patch-súbor
- aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo
súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný
výstup alebo do súboru označeného
--output.
- -p, --preprocess zdrojový
súbor/priečinok cieľový
priečinok
- spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre
každý súbor bude do cieľového
adresára zapísaný základný .cfg
súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný
adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa
pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z
adresára "data/core/macros" budú spracované
pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné
informácie o preprocesore navštívte
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- čiarkou oddelený zoznam definícié pre
príkaz --preprocess. Ak je v zozname SKIP_CORE potom
nebude adresár "data/core" spracovaný
preprocesorom.
- --preprocess-input-macros zdrojový
súbor
- použitý len s príkazom --preprocess.
Určuje súbor, ktorý obsahuje definície
[preproc_define], ktoré majú byť
vložené pred spracovaním preprocesorom.
- --preprocess-output-macros[=cieľový-súbor]
- použitý len s príkazom --preprocess.
Vypíše všetky spracované makrá v
cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný,
súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári
príkazu --preprocess-input-macros. Tento
prepínač by mal byť uvedený pred
príkazom --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad:
-r 800x600.
- --render-image image output
- berie platný „reťazec cesty k obrázku“
spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a
výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku
sú zdokumentované na
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicializuje adresáre hier, vypíše informácie
o zostavení vhodné na použitie v hláseniach
chýb a ukončí sa.
- --rng-seed číslo
- nasadí generátor náhodných čísel
s number. Príklad: --rng-seed 0.
- --screenshot mapa výstup
- uloží snímku obrazovky map do output
bez inicializácie obrazovky.
- --script súbor
- (experimentálne) file obsahujúci Lua skript na
ovládanie klienta.
- -s[host], --server[=host]
- pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý
server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server
server.wesnoth.org.
- --showgui
- spustí hru s grafickým
používateľským rozhraním, pričom
prepíše všetky implicitné --nogui.
- --strict-validation
- chyby pri kontrole dát budú považované za
kritické chyby.
- -t[id
scény], —test[=id
scény]
- spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár
by mal byť definovaný pomocou značky [test]
WML. Predvolená hodnota je test. Ukážku
funkcie [micro_ai] možno spustiť pomocou
micro_ai_test.
- --translations-over percentá
- Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad
považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v
zozname jazykov v hre, na percent. Platné hodnoty sú
0 až 100.
- -u, --unit id
scenára
- spustí zadaný testovací scenár ako unit test.
Implikuje --nogui.
- --unsafe-scripts
- sprístupní balík package skriptom lua, aby
mohli načítať ľubovoľné
balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami!
Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia
ako spustiteľnému súboru wesnoth.
- -S,--use-schema cesta
- nastaví schému WML na použitie s
-V,--validate.
- --userconfig-dir názov
- nastaví konfiguračný adresár
používateľa na názov pod $HOME alebo
"My Documents\My Games" pre Windows. Môžete
tiež zadať absolútnu cestu pre
konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My
Documents\My Games". V systéme Windows je možné
zadať aj adresár relatívny k pracovnému
adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na
".\" alebo "..\". V systéme X11 je to
predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v
ostatných systémoch cesta userdata.
- --userconfig-path
- vypíše názov adresára s
používateľskými nastaveniami a
skončí.
- --userdata-dir názov
- nastaví adresár userdata na name pod $HOME alebo
"My Documents\My Games" pre Windows. Môžete
tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata
mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme
Windows je možné zadať aj adresár
relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty
začínajúcej na ".\" alebo
"..\".
- --userdata-path
- vypíše cestu k adresáru s
používateľskými údajmi a
skončí.
- --username používateľské
meno
- pri pripájaní k serveru použije username,
pričom ignoruje ostatné predvoľby.
- --validate cesta
- validuje súbor podľa WML schémy.
- --validate-addon id
doplnku
- validuje WML daného doplnku počas hrania.
- --validate-core
- validuje WML základu hry počas hrania.
- —validate-schema cesta
- overí súbor ako schému WML.
- --validcache
- predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je
platná. (nebezpečné)
- -v, --version
- zobrazí číslo verzie a skončí.
- --simple-version
- zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič
iné.
- -w, --windowed
- spustí hru v grafickom okne.
- --with-replay
- prehrá záznam hry načítanej cez voľbu
--load.
Pri možnostiach ovplyvňujúcich
konkrétnu bojovú stranu je uvedené
číslo. Za číslo treba
dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
alebo 2, ale záleží to na možnom počte
hráčov vo vybranej scéne.
- --ai-config číslo:hodnota
- zvolí konfiguračný súbor na
načítanie pre počítačového
hráča za danú stranu.
- --algorithm číslo:hodnota
- vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má
ovládač AI použiť pre túto stranu.
Algoritmus je definovaný pomocou značky [ai],
ktorá môže byť základná
buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo
algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty
patria: idle_ai a experimental_ai.
- --controller číslo:hodnota
- nastaví ovládanie pre danú stranu.
Možné hodnoty: human (človek), ai
(počítač) a null (nikto).
- --era hodnota
- táto možnosť umožňuje hrať v
inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa
zadáva pomocou id. Éry sú definované v
súbore data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- ukončí scenár po jeho skončení bez
zobrazenia dialógového okna
víťazstvo/porážka, ktoré
zvyčajne vyžaduje, aby používateľ
klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa
používa aj na skriptovateľné
porovnávanie.
- --ignore-map-settings
- nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije
štandardné hodnoty.
- --label label
- nastaví label pre AIčka.
- --multiplayer-repeat hodnota
- zopakuje hru viacerých hráčov počet
ráz. Vhodné použiť s voľbou
--nogui pre testovanie výkonu.
- --parm číslo:názov:hodnota
- nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento
parameter závisí na možnostiach uvedených pri
--controller a --algorithm. Je to
užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej
inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
- --scenario hodnota
- nastaví scénu pre viacerých hráčov
pomocou id. Štandardná scéna má id
multiplayer_The_Freelands.
- --side číslo:hodnota
- nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa
vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v
súbore data/multiplayer.cfg.
- --turns hodnota
- nastaví limit na počet ťahov pre danú
scénu. Základná hodnota je bez limitu.
NÁVRATOVÝ KÓD
Ak všetko prebehne v poriadku, návratový
kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu
pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.).
Návratový kód 2 zase chybu v parametroch
zadaných na príkazovom riadku.
Pri spúšťaní jednotkových testov
(with -u) je stav ukončenia odlišný. Stav
ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1
znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3
znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný
súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená,
že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní
vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy,
ak nie je zadaný parameter --noreplaycheck.
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/
Copyright © 2003-2024 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je
zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2,
ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free
Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca
ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ
ÚČEL.